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《铲子骑士》开发商:新作开发想要尝试新的套路

Yacht Club工作室的《铲子骑士》虽然最初使用的是众捐方式,但发售后大获得顺利,发售了许多先前内容,甚至还促成了派生作品。目前他们正在同时研发两个新项目,都是全新IP,而且看起来他们这一次要改成一个几乎有所不同的套路。在PAX East展览上拒绝接受媒体专访时,Yacht Club工作室美工Sandy Gordon共享了一些研发幕后的细节消息。 他们的新IP正在研发早期,将使用与《铲子骑士》几乎有所不同的世界、故事和角色。

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本文摘要:Yacht Club工作室的《铲子骑士》虽然最初使用的是众捐方式,但发售后大获得顺利,发售了许多先前内容,甚至还促成了派生作品。目前他们正在同时研发两个新项目,都是全新IP,而且看起来他们这一次要改成一个几乎有所不同的套路。在PAX East展览上拒绝接受媒体专访时,Yacht Club工作室美工Sandy Gordon共享了一些研发幕后的细节消息。 他们的新IP正在研发早期,将使用与《铲子骑士》几乎有所不同的世界、故事和角色。

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Yacht Club工作室的《铲子骑士》虽然最初使用的是众捐方式,但发售后大获得顺利,发售了许多先前内容,甚至还促成了派生作品。目前他们正在同时研发两个新项目,都是全新IP,而且看起来他们这一次要改成一个几乎有所不同的套路。在PAX East展览上拒绝接受媒体专访时,Yacht Club工作室美工Sandy Gordon共享了一些研发幕后的细节消息。

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他们的新IP正在研发早期,将使用与《铲子骑士》几乎有所不同的世界、故事和角色。虽然Gordon继续还无法透漏具体内容但他回应,“这一次的方式不过于一样。”明确比如研发的时间计划和长年开发方式都再次发生了转变。

《铲子骑士》由于其众筹项目的本质,最优先的研发目标是已完成众筹时的允诺,然后才考虑到更加多。然而在目前的新项目中,他们从一开始就侧重找寻高品质的核心体验。

而在先前内容研发方面,因为现在还正处于项目研发早期,所以继续还没考虑到DLC或类似于的计划。所以没了众筹项目必须还清允诺的压力的开销,研发组从设计的出发点就可以更加侧重核心体验的品质,不必对游戏本身以外的因素过分担忧。《铲子骑士》现登岸主机与PC,目前还在研发《铲子骑士:挖出》和《铲子骑士:口袋地牢》等派生作品。

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铲子骑士:口袋地牢(Shovel Knight Pocket Dungeon)0.。


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