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开发商宣布《恶灵附身2》即将来到PC平台 STEM引擎制作

这是恶灵鬼魂系列的近期一部作品,在玩家们期待已久之时,其制作商要求让它首先回到PC上,并且全程都使用STEM引擎展开优化制作,下面就为大家带给游戏涉及最新消息,一起来理解下吧。自从《恶灵鬼魂2》发布的那天起,1代的粉丝玩家就注意到这款续作画面看上去不一样,十分现实。 初代游戏使用idTech 5引擎,只得以30FPS运营,强制长屏表明,PC版性能展现出也很差。很多人还包括我都在猜测Tango Gameworks否不会自由选择使用虚幻引擎。

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本文摘要:这是恶灵鬼魂系列的近期一部作品,在玩家们期待已久之时,其制作商要求让它首先回到PC上,并且全程都使用STEM引擎展开优化制作,下面就为大家带给游戏涉及最新消息,一起来理解下吧。自从《恶灵鬼魂2》发布的那天起,1代的粉丝玩家就注意到这款续作画面看上去不一样,十分现实。 初代游戏使用idTech 5引擎,只得以30FPS运营,强制长屏表明,PC版性能展现出也很差。很多人还包括我都在猜测Tango Gameworks否不会自由选择使用虚幻引擎。

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这是恶灵鬼魂系列的近期一部作品,在玩家们期待已久之时,其制作商要求让它首先回到PC上,并且全程都使用STEM引擎展开优化制作,下面就为大家带给游戏涉及最新消息,一起来理解下吧。自从《恶灵鬼魂2》发布的那天起,1代的粉丝玩家就注意到这款续作画面看上去不一样,十分现实。

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初代游戏使用idTech 5引擎,只得以30FPS运营,强制长屏表明,PC版性能展现出也很差。很多人还包括我都在猜测Tango Gameworks否不会自由选择使用虚幻引擎。在NYC发布会期间,《恶灵鬼魂2》发言人共享了一条消息,Tango Gameworks基于iDTech制作了新的引擎,叫作STEM引擎。

关于这款引擎的明确信息没发布。开发商要求魔改为B社内部引擎就像Arkane Studios用IDTech5制作《耻辱2》一样,他们顺应市场需求制作了Void引擎;《恶灵鬼魂2》是一款侧重光影游戏,而且执着流畅性,游戏的环境不会随着玩家的探寻常常变化。现在还无法几乎确认STEM引擎能有多好,不过期望我们可以看见更佳的优化,画面和特效。《恶灵鬼魂2》将于10月13日登岸PC,Xbox One和PS4。

以上就是关于恶灵鬼魂2游戏的最新消息,下次将不会有更加多精彩游戏资讯共享给大家,敬请期待。


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